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十字军之王3控制台代码 使用方法 2025-03-22 15:01:02 云手机导航网

  十字军之王3的控制台代码是什么?在游戏中,玩家可以通过代码作弊,可用的代码有很多种。许多玩家想知道一些实用的控制台代码,以下是十字军之王3控制台代码,感兴趣的玩家可以查看。

十字军之王3控制台代码

十字军之王3控制台代码是什么大全

  使用方法:单击键盘左上角的~键打开输入

  提示:如果代码中间有红字,请在使用前删除红字部分

  age [数量] [角色id] 如果没有选择id,则添加输入[数量]到[角色id]的年龄默认为玩家角色。允许减少负数。

  add_claim [角色id][标题id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加对[头衔id]的声称[角色id]。

  add_doctrine [教条id] [信念id] 添加[教条id]到[信念id], 假如没有选择id默认作为玩家角色信仰。所有教条id均按TAB显示。

  add_dread [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]的恐怖值为[角色id]。负数允许减少。

  add_maa [兵种id] [角色id] 添加输入的 [兵种id] 部队到[角色id],[角色id],如果不选择id默认为玩家角色。所有武器id按TAB显示。

  add_perk [技能id] [角色id] 添加输入[技能id] 到[角色id],如果不选择id默认为玩家角色。按TAB显示所有技能id。

  add_piety [数量] 向玩家角色添加输入[数量]的虔诚。负数允许减少虔诚。默认1000。

  add_prestige [数量] 向玩家角色添加输入[数量]的威望。负数允许减少虔诚。默认1000。

  add_realm_law [法律id] [角色id] 添加输入[法律id] 到[角色id]国家,如果不选择id默认为玩家角色国家。所有法律id都显示在TAB上。

十字军之王3控制台代码是什么大全

  add_realm_law_skip_effects [法律id] [角色id] 添加输入[法律id] 到[角色id]国家,如果不选择id默认为玩家角色国家。所有法律id都显示在TAB上。

  add_relation [关系id] [角色id] 将[关系id]添加到[角色id]和[角色id], 如果其中一个没有默认选择id作为玩家角色。

  add_secret [秘密id] 添加输入[秘密id] 到玩家角色。按TAB显示所有秘密id。

  add_stress [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]的压力值为[角色id]。负数允许减少。

  add_title_law [头衔id] [法律id] 将[继承法id]添加到[头衔id]。

  add_trait [特质id] [角色id] 添加输入[特性id] 到[角色id],如果不选择id默认为玩家角色。根据TAB显示所有特征id。

  add_lifestyle_xp_all [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]体验[角色id]的所有生活方式。默认1000。

  add_diplomacy_lifestyle_xp [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]体验[角色id]的外交生活方式。默认1000。

  add_martial_lifestyle_xp [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]体验[角色id]的军事生活方式。默认1000。

  add_stewardship_lifestyle_xp [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]的经验到[角色id]的管理生活方式。默认1000。

  add_intrigue_lifestyle_xp [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]的体验到[角色id]的战略生活方式。默认1000。

  add_learning_lifestyle_xp [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入[数量]的体验到[角色id]的知识生活方式。默认1000。

  change_culture [区域id] [文化id] 改变[区域id]的文化到[文化id]。

  change_development_level [数量] [区域id] 添加输入[数量]的发展度到[区域id],如果没有选定id默认为玩家角色首都。负数允许减少。

  change_fervor [数量] [信念id] 添加输入[数量]的宗教热情到[信念id],如果没有选定id默认为玩家角色信仰。负数允许减少。默认10。

  change_diplomacy [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入的[数量]到[角色id]的外交属性。负数允许减少。

  change_martial [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入的[数量]到[角色id]的军事属性。负数允许减少。

  change_stewardship [数量] [角色id] 如果未选择id,则添加输入的[数量]到[角色id]的管理属性默认为玩家角色。允许减少负数。

  change_intrigue [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入的[数量]到[角色id]的战略属性。负数允许减少。

  change_learning [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入的[数量]到[角色id]的知识属性。负数允许减少。

  change_prowess [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则添加输入的[数量]到[角色id]的勇武属性。负数允许减少。

  clear_character_modifiers [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则删除[角色id]中的所有角色进行修正。

  clear_title_laws [头衔id] 移除[头衔id]的所有继承法。

  clear_traits [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,删除[角色id]的所有特征。

  discover_all_eras [角色id] 如果不选择id作为玩家角色,解锁[角色id]文化时代的所有创新。

  discover_era [时代id] 如果不选择id作为玩家角色,解锁玩家角色文化[时代id]的所有创新。根据TAB显示所有时代id。

  discover_fascination [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,解锁[角色id]的文化偏好创新。

  discover_innovation [创新id] [角色id] 解锁[角色id]的文化的[创新id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有革新id。

  dynasty_prestige [数量] [宗族id] 如果不选择id默认为玩家角色宗族,则添加输入[数量]的宗族威望为[宗族id]。负数允许减少。默认情况为1000。

  end_schemes 所有以玩家角色为目标的阴谋都被暂停了。

  event [事件id] 触发[事件id]。

  gain_all_dynasty_perks [角色id] 如果不选择id作为玩家的角色宗族,解锁[角色id]的所有宗族传承。

  gain_all_perks [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,解锁[角色id]的所有生活方式和技能。

  give_title [头衔id] [角色id] 给[头衔id]给[角色id],如果不选择id默认为玩家角色。

  gold [数量] 给玩家角色输入[数量]的钱。负数允许减少。默认1000。

  instabuild 人物领下的建筑瞬间建成,再输一次就可以取消。

  instant_birth 生育只需一天,再输一次就可以取消。

  join_era [时代id] 将[角色id]文化带入[时代id],如果不选择id默认为玩家角色。所有时代id都显示在TAB上。

  kill [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,杀死[角色id]。

  know_schemes 发现所有以玩家角色为目标的阴谋。

  merge_culture [文化id] [文化id] 将所有[文化id]地区的文化改为[文化id]。

  pregnancy [角色id][角色id] 如果女性[角色id]怀上了[角色id]的孩子,如果不选择id默认为未知角色。

  remove_doctrine [教条id] [信仰ID] 移除[信仰ID]的[教条id], 默认情况下,如果不选择id作为玩家的角色信仰。所有教条id都显示在TAB上。

  remove_nick [角色id] 删除[角色ID]的当前标题,如果未选择ID,则默认为玩家角色。

  remove_relation [关系id] [角色id] 移除[角色id]和[角色id][关系id], 如果其中一个没有默认选择id作为玩家角色。

  remove_trait [特质id] [角色id] 如果没有选择id默认为玩家角色,则删除[角色id][特质id]。所有特质id按TAB显示。

  set_culture [文化id] [角色id] 如果不选择id作为玩家角色,则改变[角色id][文化id]。所有文化id都显示在TAB上。

  set_dread [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则改变[角色id]的恐怖值[数量]。

  set_faith [信念id] [角色id] 改变[角色id]的[信念id],如果没有选定id默认为玩家角色。按TAB显示所有信仰id。

  set_focus [重心id] [角色id] 如果不选择id作为玩家角色,则改变[角色id][重心id]。

  set_nick [称号id] [角色id] 给[称号id]到[角色id],如果不选择id默认为玩家角色。

  set_sexuality [性取向id] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则改变[角色id][性取向id]。

  set_stress [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则更改[角色id]的压力值[数量]。

  set_diplomacy [数量] [角色id] 如果未选择id作为玩家角色,请更改[角色id]的外交属性[数量]。

  set_martial [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则改变[角色id]的军事属性[数量]。

  set_stewardship [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则改变[角色id]的管理属性[数量]。

  set_intrigue [数量] [角色id] 如果不选择id默认为玩家角色,则改变[角色id]的策略属性[数量]。

  set_learning [数量] [角色id] 如果未选择id作为玩家角色,请更改[角色id]的知识属性[数量]。

  set_prowess [数量] [角色id] 如果没有选择id默认作为玩家角色,请更改[角色id]的勇敢属性[数量]。

  yesmen 人工智能角色将接受所有提议,并再次输入以取消。

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